Full time
400.000 ₽ / Month
Remote, Moscow
Sensorium - это стартап на стыке VR, music и gaming индустрий. Создаем по-настоящему прорывной продукт рассчитанный на аудиторию США, Европы и Азии.
Sensorium - это стартап на стыке VR, music и gaming индустрий. Создаем по-настоящему прорывной продукт рассчитанный на аудиторию США, Европы и Азии.
What are you working on?
- The name of the project(s): Sensorium
- At what stage of the project(s)? Startup
For which tasks (responsibilities)?
-Наладить пайплайн разработки и интеграции 3D-ассетов персонажей и одежды для их использования в Avatar Customization Системе на Unreal Engine 4,
-Принимать контент, поставляемый студией ключевым подрядчикам,
-Разработать/обновлять технические требования по адаптации 3D-ассетов, материалов, текстур и прочих компонентов для их интеграции в Unreal Engine 4;
-Контролировать соответствие ассетов данным требованиям;
-Проводить RnD (разработку/исследование) возможных решений для анимации в UE4;
-Работать с системой контроля версий - Perforce.
What kind of professional are we looking for?
-Знание полного цикла разработки 3D-персонажей;
-Обязательный опыт работы с персонажной анимацией;
-Maya + Альтернативные продукты, Unreal Engine 4;
-Обязательно знание работы realtime графики;
-Знание Python/Mel и навыки создания контрол ригов в Maya;
-Знакомство/опыт с Control Rig в Unreal Engine 4;
-Знание специфик формирования технического бюджета проекта;
-Опыт управления техническим бюджетом анимаций в проекте;
-Владение английским на уровне B2 (нужно будет читать, писать и участвовать в диалогах на совещаниях).
-Знакомство со спецификой стерео рендеринга (для VR);
-Опыт ведения работы со студиями-подрядчиками;
-Опыт трансляции идей стейкхолдеров в backlog задач для творческой команды разработчиков.
Why do we enjoy working here?
-Работа над крутым проектом.
-Адекватная обратная связь.
-Международная команда.
The selection process
Анкетирование, собеседование.
Similar job opportunities
MoveUp Recruiting Agency
Remote
Posted 4 days ago
Senior
Negotiable
Full time